segment rozrywki
Smutek Myszki Miki. Disney idzie w ślady Twittera i Mety. I zapowiada zwolnienia
Szef koncernu Bob Chapek poinformował w liście do pracowników, że firma będzie musiała dokonać redukcji zatrudnienia. Informacja o zapowiadanych zwolnieniach pojawiła się kilka dni po ogłoszeniu wyników finansowych koncernu.

Pandemia była złotym okresem dla tej branży. Teraz przyszedł dołek
teraz mu dorównują. Do czerwca 2022 r. Sony sprzedało 20 milionów PlayStation 5. Microsoft, producent Xboxa, gier na tę konsolę oraz komputery PC, zanotował 7-procentowy spadek przychodów w segmencie gier wideo. Sprzedaż Xboxa spadła o 11 procent, a gier o 6 procent. ActivisionBlizzard, spółka, którą
Benefit Systems przyjął założenia programu umów wspólników spółek zagranicznych
Warszawa, 25.04.2019 (ISBnews) - Benefit Systems przyjął założenia programu umów wspólników z osobami kluczowymi w celu rozwoju spółek z Segmentu Zagranica, czyli Benefit Systems International (BSI), Benefit Systems Greece MIKE (BS Grecja), Benefit Systems d.o.o. (BS Chorwacja

PlayStation VR 2. Sprzęt na miarę rewolucji rozrywki, ale szkoda, że nie do końca jest to jak sprawdzić
rewolucja rozrywki czy drogi, ale mało używany gadżet? A przecież zarówno dostępność starych gier, jak i jakość nowych, są kluczowe dla powodzenia PS VR 2 i rozwoju tego segmentu rozgrywki. Nawet najlepszy system VR, do jakich bez wątpienia należy zaliczyć PS VR 2, będzie jedynie drogim zbieraczem kurzu

Jak zostanie zbudowane metawersum, czyli kolejna ewolucja internetu
przyniosły nowe możliwości i doznania. Powstał gigantyczny segment e-commerce, a internet stał się centralną częścią życia i pracy. Według wizji Roberta Bednarskiego i firmy Meta metawersum nie będzie pojedynczym, jasno określonym bytem kontrolowanym przez jedną spółkę lub organizację. Do jego powstania i
Haitong Bank rozpoczął rekomendowanie R22 od 'kupuj' i wyceny 27,3 zł
rozrywki, komunikacji masowej, promocji biznesu, handlu itd. Dodatkowo większość sprzedaży usług hostingowych i omnichannel jest generowana automatycznie w modelu SaaS opartym na opłatach subskrypcyjnych, dzięki czemu one są skalowalne i nie wymagają angażowania dużego kapitału obrotowego. Z kolei segment
Macro Games podjął uchwałę w sprawie emisji obligacji serii A na 2,5 mln zł
Warszawa, 09.02.2016 (ISBnews) - Macro Games podjął uchwałę w sprawie szczegółowych warunków emisji obligacji serii A na kwotę 2,5 mln zł, podała spółka. Macro Games to spółka z segmentu nowych technologii, rynku gier i elektronicznej rozrywki
Zysk netto Benefit Systems wzrósł r/r do 14,22 mln zł w I kw. 2017 r.
segmencie Zagranica (głównie Czechy i Bułgaria) oraz dalsze inwestycje w kluby fitness, zarówno w Polsce, jak i za granicą: grupa kapitałowa Benefit Systems otworzyła 11 nowych klubów w Polsce oraz nabyła po 2 kluby w Czechach i w Bułgarii" - czytamy w raporcie. Przychody
SimFabric powołał spółkę VRFabric do produkcji gier na urządzenia VR
. "Rozpoczynamy działalność w segmencie gier dedykowanych technologii wirtualnej rzeczywistości. VR, zwłaszcza w ostatnim czasie, nabrał rozpędu w biznesie i zdobywa coraz większą widoczność w branży gamingowej. Ten trend obserwowaliśmy podczas pandemii koronawirusa, kiedy sprzedaż urządzeń VR
Dariusz Ciecierski został powołany na stanowisko prezesa Macro Games
dotychczasowego prezesa zarządu panią Agnieszkę Zemsta oraz powołała nowego prezesa zarządu, pana Dariusza Ciecierskiego" - czytamy w komunikacie. Macro Games to spółka z segmentu nowych technologii, rynku gier i elektronicznej rozrywki. Pozycje na swoim rynku buduje gromadząc w
Macro Games aktualizuje strategię, planuje kilkanaście gier na urządz. mobilne
giełdach kryptowalut na świecie, co umożliwi ich konwersję na realny pieniądz. Spółka szacuje wpływy z ICO, które planowane jest na początek II kwartału przyszłego roku na około 3 mln USD. Macro Games to spółka z segmentu nowych technologii, rynku gier i elektronicznej rozrywki
Agora prowadzi rozmowy w sprawie akwizycji
Warszawa, 15.05.2019 (ISBnews) - Agora prowadzi rozmowy w sprawie akwizycji, poinformowała członek zarządu Anna Kryńska-Godlewska. "Jesteśmy w rozmowach, robimy przegląd rynku w trzech segmentach - e-commerce, rozrywka dla dzieci i gastronomia
G. Haftarczyk i A. Hanszke zrezygnowali z zasiadania w zarządzie Benefit Systems
etap inwestycji spółki w segmencie fitness i pozostanie nadal w strukturach emitenta, gdzie będzie odpowiadał za istotne projekty zwiększające konkurencyjność głównego produktu spółki - karty MultiSport. Jako powód złożonej rezygnacji wskazał względy osobiste" - czytamy w komunikacie
Empik wprowadził aplikację streamingową Empik Music
od kilkudziesięciu lat bacznie obserwuje zmieniające się trendy w branży muzycznej i jako ekspert promuje początkujących artystów i wspiera znane głosy. Jednocześnie jest firmą technologiczną z sukcesem operującą w środowisku e-commerce i aplikacji mobilnych. Teraz odważnie wkracza w nowy segment
Producent TV Philips liczy na odbicie rynku w II półr., po zahamowaniu pandemii
Warszawa, 18.03.2020 (ISBnews) - TPV Technology, właściciel marki Philips w segmencie RTV/audio, na obecną chwilę zakłada, że sytuacja z pandemią zacznie normalizować się od końca kwietnia, co pozwoli uniknąć pogorszenia sytuacji na rynku. Ze względu na opóźnienia dostaw
T-Mobile Polska miał 1,57 mld zł przychodów, 427 mln zł EBITDA AL w II kw. 2019
stabilność głównych wskaźników finansowych. Pracujemy nad rozwojem nowych obszarów takich jak usługi stacjonarne i oferta rozrywki w B2C oraz usługi w chmurze w B2B, aby zapewnić stały wzrost przychodów w przyszłości" ? powiedział członek zarządu, dyrektor ds. finansowych T-Mobile Polska Juraj Andras
GPW rozważa stworzenie segmentu dla branży rozrywkowej, w tym producentów gier
Warszawa, 30.09.2016 (ISBnews) - Giełda Papierów Wartościowych w Warszawie (GPW) rozważa stworzenie oddzielnego segmentu dla sektora cyfrowej rozrywki, w tym przede wszystkim producentów gier, poinformował członek zarządu Dariusz Kułakowski. Odbędzie się to w ramach procesu
PwC: Wartość rynku mediów i rozrywki w Polsce wzrośnie do 13,4 mld USD w 2022 r.
Warszawa, 16.10.2018 (ISBnews) - Rynek mediów i rozrywki w Polsce będzie rozwijał się w średniorocznym tempie 3,5%, aby osiągnąć wartość 13,4 mld USD na koniec 2022 r. wobec 10,6 mld USD na koniec 2018 r., wynika z raportu PwC "Perspektywy rozwoju branży rozrywki i mediów
Strategia Agory zakłada maks. ok. 930 mln zł inwestycji do 2022, w tym akwizycje
i modernizację, podano w prezentacji. Kina pochłoną 49% wydatków, AMS - 18%, zaś internet, radio i inne segmenty - pozostałe 33%. Nowe kierunki rozwoju to: usługi B2B dla e-commerce, narzędzia martech oraz zagospodarowywanie czasu wolnego klientów - rozrywka i gastronomia

Koronawirus dopadł rynek elektroniki. Pralek i telewizorów nie chcemy kupować w ciemno
drobne remonty i modernizację sprzętu, a także zwiększoną potrzebę zadbania o komfort przebywania w domu – wskazuje rzecznik Media Expert I dodaje: – Z naszej perspektywy wynika, że poza całym segmentem AGD świetne wyniki zanotowały urządzenia składające się na tzw. domową rozrywkę. Prym
Macro Games planuje podpisanie listu intencyjnego dot. współpracy z Microsoft
promocja gry Minecraft, portalu MyCraft.pl oraz platformy Microsoft Azure" - czytamy w komunikacie. Macro Games to spółka z segmentu nowych technologii, rynku gier i elektronicznej rozrywki. Pozycje na swoim rynku buduje gromadząc w portfelu różne portale internetowe
Benefit Systems miał 16,25 mln zł zysku netto, 31,89 mln zł EBIT w I kw. 2019 r.
wzrost liczby kart sportowych w Polsce - do poziomu 1 032,1 tys. sztuk. W ciągu 12 miesięcy był to przyrost o 116,1 tys. kart, tj. o 12,7%. Przychody segmentu Polska w części związanej ze sprzedażą kart sportowych wzrosły o 15% r/r, co jest wynikiem przede wszystkim zwiększonej sprzedaży kart sportowych
EMF chciałby zamknąć sprzedaż szkół językowych w maju-czerwcu
Warszawa, 19.02.2015 (ISBnews) - Empik Media & Fashion (EMF) chciałby zamknąć transakcję sprzedaży segmentu szkół językowych w maju lub czerwcu tego roku, poinformował agencję ISBnews prezes spółki Krzysztof Rabiański. W pierwszym półroczu powinien zakończyć się także proces
Benefit Systems miał 26,85 mln zł zysku netto, 55,9 mln zł zysku EBIT w III kw.
133,74 mln zł rok wcześniej. "Przychody segmentu Polska wzrosły o 21,2% r/r [w I-III kw. 2019 r.], na co składa się zwiększona sprzedaż kart sportowych i ich nieco wyższa średnia cena, a także przeprowadzone transakcje nabycia udziałów większościowych w spółkach: FitFabric
Nisze w biznesie? Chcesz założyć firmę, pomyśl o subskrypcjach
można niemal wszystko: od ubrań, środków higienicznych (podpaski i tampony), zajęć fitness po kulturę, rozrywkę. Te trendy będą rosły – sprzyja im rosnący także segment gospodarki współdzielonej, nacisk na ekologię (wypieranie samochodów z centrów miast, wyższe opłaty za posiadanie samochodu w
Polski rynek mediów i rozrywki rośnie. W 2022 r. będzie wart 13,4 mld dol.
Największe stacje telewizyjne będą tracić reklamy. Ich kosztem będzie rosła reklama w serwisach streamingowych. Wyhamują spadki na rynku dzienników. PwC właśnie zaprezentowało swój doroczny raportu „Perspektywy rozwoju branży rozrywki i mediów w Polsce 2018-2022&rdquo
Bloober Team chce mieć 2-3 duże brandy obecne w wielu kanałach medialnych
;observer_' wpisuje się w ogłoszoną dziś przez spółkę strategię biznesową. Chcemy produkować wysokiej jakości gry z segmenty Premium, jednocześnie rozwijając własne IP na różnych polach eksploatacji. Nasze doświadczenie i współpraca z najważniejszymi światowymi firmami z branży rozrywki pozwolą nam w
Cherrypick Games zamierza uruchomić min. 2 gry na platformę Skillz do końca roku
oferowanej treści. "Przy globalnych przychodach z e-sportu, które w tym roku sięgają 1 mld USD integracja ze Skillz umożliwia programistom płynnie dołączenie do jednego z najszybciej rozwijających się segmentów rozrywki cyfrowej. Z niecierpliwością czekamy na pomoc Cherrypick
Benefit Systems miał 40,81 mln zł straty netto, 19,32 mln zł EBITDA w II kw.
segmentu Polska w II kwartale 2020 zmniejszyły się do 65 mln zł (spadek o 78% r/r) oraz do 364,3 mln zł w skali pierwszego półrocza 2020 r. (spadek o 37% r/r). Wyniki tego segmentu obciążyły w II kwartale koszty działań wspierających partnerów sportowych Benefit Systems, w tym m.in. finansowe wsparcie dla
Benefit Systems miał 39,92 mln zł zysku netto, 37,89 mln zł zysku EBIT w II kw.
przypisanego akcjonariuszom jednostki dominującej w porównaniu z 45,98 mln zł zysku rok wcześniej, przy przychodach ze sprzedaży w wysokości 735,51 mln zł w porównaniu z 581,95 mln zł rok wcześniej. "Przychody segmentu Polska wzrosły o 21,8% r/r [do 580,13 mln zł], na co składa
PwC: Rynek mediów i rozrywki wzrośnie do 11,5 mld USD w 2021 r.
rozwoju branży mediów i rozrywki na kolejne 5 lat, w podziale na 17 segmentów. (ISBnews)
"Będę grał w grę". Czy rynek gier planszowych osiągnął sufit?
bronią, zdobywanie reputacji czy nawet podejmowanie scenariuszowych wyborów z wiążącymi konsekwencjami. Wrażenie robi też cena: gra ma kosztować około 500 zł. Nie jest także prawdą, że planszówki wypierają gry cyfrowe. Dane sprzedażowe pokazują, że oba segmenty dynamicznie rosną. Szacunki z
Kup grę albo obedrzemy ze skóry małą dziewczynkę
czasie pandemii. Kolejne lockdowny i społeczna izolacja sprawiły, że szukaliśmy nowych form rozrywki - padło na proste gry na smartfony. Jak wyliczyła firma App Annie, tylko podczas pierwszej fali koronawirusa wartość transakcji dokonanych w grach mobilnych wyniosła 19 mld dolarów. Z badań firmy
Producent gier rozczarował na giełdzie. Teraz kupił polską grę za 150 mln zł
połowę wartego 10,6 mld dol. rynku gier casual, a rozszerzenie działalności w tym segmencie to jeden z naszych ważnych celów strategicznych. Kupujemy odnoszącą sukcesy grę, którą doskonale znamy jako jej wydawca i w której widzimy ogromny potencjał rozwoju - tłumaczy Anton Gauffin, założyciel i dyrektor
Liderzy polskiej subskrypcji. Wyborcza.pl najpopularniejsza
które chętnie i regularnie płacimy, znalazła się oczywiście rozrywka, a więc serwisy VOD, jak Netflix czy HBO GO. Zna je 80 proc. badanych. Popularne są też serwisy streamingowe na czele ze Spotify i YouTube Music Premium - 65 proc. Tuż za nimi w ogólnym zestawieniu znalazł się serwis internetowy "
EMF planuje kontynuację rozwoju sieci Smyk i zmian w sieci Empik
Warszawa, 01.09.2015 (ISBnews) - Empik Media & Fashion (EMF) planuje dalszy rozwój sieci sklepów Smyk, kontynuację zmian w sklepach Empik i realizację nowej strategii wydawniczej, podała spółka. Smyk jest obecnie największym segmentem w grupie i
Zysk netto Benefit Systems wzrósł r/r do 32,87 mln zł w III kw. 2017 r.
netto przypisanego akcjonariuszom jednostki dominującej w porównaniu z 53,24 mln zł zysku rok wcześniej, przy przychodach ze sprzedaży w wysokości 698,04 mln zł w porównaniu z 540,03 mln zł rok wcześniej. "Przychody segmentu Karty Sportowe w ujęciu rok do roku wzrosły o
Merlin Group sfinalizował nabycie Profit M za 17,4 mln zł
jednej z największych polskich grup kapitałowych prowadzących działalność na polskim rynku e-commerce w segmencie kultury i rozrywki" - czytamy w komunikacie. Przychody Merlin Group oraz nabywanego podmiotu w pierwszej połowie 2018 roku wyniosły łącznie 48 mln zł, a w
Spółki z grupy Midven planują 2 premiery gier w ciągu 7 miesięcy
grupie Midven intensywnie pracują nad kilkunastoma projektami gier, z których dwie mają szansę na debiut w najbliższych 7 miesiącach" - czytamy w komunikacie. Pierwsza gra ("Inside Grass") jest formą przygodowej rozrywki skierowaną do najmłodszych odbiorców, w
Starcom: Wartość rynku reklamy w Polsce przekroczy 8 mld zł w tym roku
. TV jest medium zasięgowym 90% Polaków. Statystycznie spędzają oni 4 godziny dziennie przed telewizorem, co oznacza, że jest główną rozrywką. Jest tania dla reklamodawców i bardzo dobrze zbadana" - powiedziała Bratkowska podczas Warsaw International Media Summit. Dodała
EPP i Echo Investment otworzyły Galerię Młociny w Warszawie
inwestycja, jaką zbudowało Echo Investment. "Przy jej tworzeniu wykorzystaliśmy dwudziestoletnie doświadczenie z sektora handlu, rozrywki i gastronomii. Chcieliśmy, żeby Galeria Młociny była miejscem przyciągającym ludzi na Bielany, dlatego około 20% jej powierzchni zostało
Zysk netto Benefit Systems wzrósł r/r do 27,8 mln zł w III kw. 2016 r.
netto przypisanego akcjonariuszom jednostki dominującej w porównaniu z 36,86 mln zł zysku rok wcześniej, przy przychodach ze sprzedaży w wysokości 539,28 mln zł w porównaniu z 417,41 mln zł rok wcześniej. W I-III kw. br. segment "karty sportowe" przyniósł 455,38 mln
Art Games Studio: Gra 'Alchemist Simulator' trafi na Steam i konsole w III kw.
zaowocuje ciekawym projektem" - powiedział prezes Art Games Studio Jakub Bąk, cytowany w komunikacie. "Rosnąca popularność gier symulacyjnych, które sprzedają się w milionach egzemplarzy, jest dla nas sygnałem, że warto inwestować w ten segment rozrywki" - dodał
Marvipol wprowadził do oferty 67 mieszkań na Kłopotowskiego No11 w Warszawie
Kłopotowskiego No11 to propozycja dla ludzi młodych i aktywnych, którzy cenią indywidualizm i bliskość modnych miejsc rozrywki i kultury" - czytamy w komunikacie. "Kompleks został zaprojektowany w oparciu o ideę placemakingu, która zakłada rewitalizację historycznych
Vivid Games: Prognoza zakładająca 3 mln zł zysku netto w 2020 r. niezagrożona
. W ocenie spółki, w związku z wprowadzanymi przez władze publiczne różnych krajów ograniczeniami przemieszczania i gromadzenia się osób może nastąpić wzrost nakładów gospodarstw domowych na konsumpcję rozrywki dostępnej cyfrowo, w tym gier mobilnych, co może pozytywnie wpłynąć na wyniki finansowe
Macro Games wyda wspólną aplikację z National Geographic we wrześniu br.
bieżącego roku, podano także. Macro Games to spółka z segmentu nowych technologii, rynku gier i elektronicznej rozrywki. Pozycje na swoim rynku buduje gromadząc w portfelu różne portale internetowe odnoszące się do tematyki gier oraz realizując innowacyjne projekty przeznaczone
Narzekamy na drożyznę, jednak niewiele osób zmieniło zakupowe zwyczaje. "Zaczynam przejadać oszczędności"
;Cenią dobrą relację jakości do ceny, lubią kupować znane produkty, ale po rabacie. Na drugim miejscu (17 proc.) znaleźli się zakupowi entuzjaści, którzy mają swoje ulubione marki i sklepy, a zakupy są dla nich przyjemnością i rozrywką. Ta grupa skurczyła się o 2 pkt proc. Pierwszy odnotowany wzrost
T-Mobile Polska: Usługi konwergentne pozostają jednym z priorytetów na 2020
końca czerwca 2019 r. portfolio usług operatora rozszerzyło się o internet światłowodowy oraz rozrywkę, w tym dostęp do platform takich, jak Netflix, Ipla lub Eleven Sports. Zaledwie trzy miesiące później T-Mobile jako pierwszy operator w Polsce wprowadził do swojej oferty usługę Amazon Prime Video
Artifex Mundi zaprezentuje nową grę 'Cute Dragons - Exotic Squash' w piątek
zaprezentuje 'Cute Dragons - Exotic Squash', nową grę typu free-to-play. Po 'Bladebound' oraz 'Nightmares from the Deep: A Hidden Object Adventure' to trzeci tytuł spółki z segmentu free-to-play" ? czytamy w komunikacie. "Cute Dragons - Exotic Squash" to trzecia
Personnel Service:Coraz więcej Ukraińców pracuje we wzrostowych segmentach rynku
poszukujemy wśród Ukraińców nauczycieli, pielęgniarek czy opiekunów osób starszych. I szczególnie w tej ostatniej kategorii możemy założyć, że trend zatrudniania Ukraińców będzie zdecydowanie rosnący. Opieka zdrowotna nad osobami starszymi to ze względu na trendy demograficzne wzrostowy segment rynku"
Benefit Systems zrestrukturyzuje zadłużenia 3 spółek z segmentu fitness
Warszawa, 13.02.2018 (ISBnews) - Rada nadzorcza Benefit Systems wyraziła zgodę na przeprowadzenie restrukturyzacji zadłużenia wybranych spółek z segmentu "fitness" poprzez podwyższenie ich kapitałów zakładowych, podała spółka. "Rada
Macro Games rozpocznie 24 X emisję akcji z prawem poboru
, - 10% środków pochodzących z emisji emitent planuje przeznaczyć na rozwój spółki zależnej eSport S.A." - czytamy w memorandum informacyjnym. Macro Games to spółka z segmentu nowych technologii, rynku gier i elektronicznej rozrywki. Pozycje na swoim rynku buduje gromadząc
4Fun Media: Segment telewizyjnych kanałów tematycznych czeka konsolidacja
Warszawa, 14.07.2015 (ISBnews) - 4Fun Media spodziewa się rozpoczęcia procesów konsolidacyjnych w segmencie telewizji tematycznych, poinformował ISBnews.tv CEO grupy Rafał Baran. "Aktualne warunki zewnętrzne to 16 kanałów stricte muzycznych wobec
Benefit Systems: Segment Kafeterie osiągnął próg rentowności w I kwartale
Warszawa, 28.04.2016 (ISBnews) - Dzięki przeprowadzonej przez Grupę Benefit Systems reorganizacji, segment Kafeterie osiągnął próg rentowności w I kw. br., poinformowała członek zarządu Benefit Systems Izabela Walczewska-Schneyder. "Za nami dobry
Benefit System miał 27,78 mln zł zysku netto, 49,36 mln zł EBITDA w III kw. 2018
tys. W segmencie Fitness według stanu na koniec września 2018 roku spółki, w których Grupa posiada udziały większościowe prowadziły 113 obiektów w Polsce" - czytamy w raporcie. W ujęciu jednostkowym zysk netto w I-III kw. 2018 r. wyniósł 113,94 mln zł wobec 74,17 mln zł
Małe sklepy znikają, zamiast nich są dyskonty i Żabki. Powód jest jednak zaskakujący
dowodem jest choćby popularność morsowania. Konrad Wacławik, Head of Retailer Services Poland, ilustrował swoje słowa artykułem z "Gazety Stołecznej": „Tłum morsów w Jeziorku Czerniakowskim. To główna pandemiczna rozrywka w Warszawie”. Pandemia zmieniła nasze zakupy Skoro w
EMF dokona przeglądu opcji strategicznych dla Smyka, możliwa także sprzedaż
, że planuje dalszy rozwój sieci sklepów Smyk. Wskazał wtedy, że Smyk jest obecnie największym segmentem w grupie i generuje 43% przychodów. Grupa EMF chciała wykorzystania efektu skali tego segmentu w celu zwiększenia marży oraz redukcji kosztów dzięki synergiom. W planach była kontynuacja rozwoju
Coraz chętniej oglądamy wideo w sieci. W 2020 roku spędzimy tak godzinę dziennie
Do 2020 roku przeciętny konsument na świecie będzie oglądał wideo online przez 84 min dziennie. Prym w tym zakresie będą wiedli Chińczycy − w 2020 roku przeciętny mieszkaniec Państwa Środka spędzi 105 min na tej rozrywce. Na drugim miejscu uplasują się Rosjanie (średnio 102 min dziennie
Comarch liczy na realizację projektów 'smart city' m.in. w formule PPP
ze strategicznych segmentów grupy Comarch. Za granicą sprzedajemy nasze rozwiązania, jak np. obecnie dla Montrealu w Kanadzie, czy w USA. W Polsce jednak uwzględniamy rozwój w tym segmencie również na zasadzie 'revenue share' czyli w formule partnerstwa publiczno-prywatnego. Wydaje nam się, że jest
Benefit Systems rozpoczyna reorganizację struktury grupy kapitałowej
. "Proces reorganizacji będzie polegał na uproszczeniu struktury grupy kapitałowej emitenta poprzez przejęcie przez emitenta przedsiębiorstw większości spółek wchodzących w skład grupy kapitałowej emitenta, które prowadzą działalność w segmencie świadczenia usług fitness na rynku polskim"
PwC: Polski rynek rozrywki i mediów będzie wart 10,8 mld USD w 2020 r.
Warszawa, 13.09.2016 (ISBnews) - Wartość rynku rozrywki i mediów w Polsce wyniesie 10,8 mld USD w 2020 r., wynika z raportu PwC "Perspektywy rozwoju branży rozrywki i mediów w Polsce 2016-2020". "Polska w ciągu kilkunastu lat po raz
Twórca "God of War" dołącza do polskiego studia i prognozuje duże zmiany w branży gier
dotychczasowe standardy, dobrze zrobionych gier, za którymi nie stoją wielkie pieniądze. Jest to segment gier tzw. AA, czyli sytuujący się między grami indie a wysokobudżetowymi produkcjami. Taką grą jest „Lust from beyond”, o której początkowo myślałem, że jest niskobudżetową grą porno, szybko się
Empik Bilety i Going. chcą sprzedać do końca roku bilety o wartości 74 mln zł
. Multikanałowy charakter platformy zapewnia szeroka sieć dystrybucji, którą tworzą serwisy internetowe Empikbilety.pl i Goingapp.pl, aplikacja mobilna Going. oraz ponad 260 salonów Empik. Pozwala ona na dotarcie do różnych segmentów klientów, zarówno osób, które preferują tradycyjną formę zakupu biletu
Thomson liczy na sprzedaż do 1,5 mln tabletów i laptopów w Polsce w ciągu 2 lat
Warszawa, 11.04.2016 (ISBnews) - Thomson liczy na sprzedaż do 1,5 mln sztuk urządzeń z segmentu tabletów i laptopów w Polsce w ciągu dwóch lat, poinformował ISBnews sales manager Thomson Computing Matt Descamps. Marka chce również umacniać swoją pozycję na rynku detalicznym
Macro Games wdraża pilotażową promocję gry Cukierowo z T-Mobile
-Mobile Polska umowę ramową, która zakłada długofalową współpracę w zakresie produkcji oraz dystrybucji gier mobilnych wykonanych przez Macro Games przy współpracy z T-Mobile. Macro Games to spółka z segmentu nowych technologii, rynku gier i elektronicznej rozrywki. Pozycje na
The Dust zaktualizował strategię rozwoju, chce wprowadzić gry na PC i konsole
mobilne, w dwóch segmentach: gry własne oraz gry na zlecenie podmiotów trzecich tworzone zwłaszcza w celach marketingu marki, przypomniano. "Aktualizacja strategii rozwoju wiąże się z wprowadzeniem do portfolio spółki gier na pozostałe urządzenia służące do rozrywki
Macro Games rozmawia z Big Blue Marble ws. współprodukcji gry 'PhantomSix'
będzie nie mniejszy niż 75%" - czytamy również w komunikacie. Macro Games to spółka z segmentu nowych technologii, rynku gier i elektronicznej rozrywki. Pozycje na swoim rynku buduje gromadząc w portfelu różne portale internetowe odnoszące się do tematyki gier oraz
C&W: Zasoby powierzchni handlowych wzrosły o ok. 230 tys. m2 w I poł. 2019 r.
pierwsze w Polsce lokale otworzyły również: park rozrywki TEPfactor w Blue City, odzieżowa marka Boxeur des Rues w Factory Poznań czy MyShoes, nowa marka sieci Deichmann, której sklepy otwarto jednocześnie w Galerii Mokotów, Galerii Katowickiej i Galerii Echo w Kielcach, podano również
Akcjonariusze Benefit Systems zgodzili się na emisję do 184 tys. akcji bez pp
, podano także. Wcześniej spółka podała, że celem emisji jest pozyskanie środków na dalszy rozwój grupy i wykorzystanie potencjału wzrostu - w szczególności na rynkach zagranicznych, zarówno w segmencie kart sportowych, jak i wspierających go inwestycji fitness
Spółki zależne Midven rozszerzą działalność o produkcję gier mobilnych
Warszawa, 27.07.2016 (ISBnews) - Mizaco, spółka z grupy kapitałowej Midven rozszerzy portfolio o produkcję i projektowanie gier na urządzenia mobilne, podała grupa. Inna spółka zależna ? Dansk Soft ? utworzy dział zajmujący się realizacją gier na zlecenie klientów w segmencie
Zysk netto Benefit Systems wzrósł r/r do 18,59 mln zł w III kw. 2015 r.
27,71 mln zł wobec 23,53 mln zł zysku rok wcześniej. "Po III kwartałach 2015 przychody ze sprzedaży segmentu fitness osiągnęły poziom 26,6 mln zł, co było związane z powiększeniem sieci klubów fitness o 18 obiektów w porównaniu z III kwartałem ubiegłego roku, w tym 7
Benefit planuje emisję do 184 tys. akcji i sprzedaż do 100 tys. akcji (aktual.)
zagranicznych, zarówno w segmencie kart sportowych, jak i wspierających go inwestycji fitness" - czytamy w komunikacie. Spółka zamierza przeprowadzić: emisję akcji serii F w drodze subskrypcji prywatnej skierowanej wyłącznie do wybranych inwestorów oraz dalszą odsprzedaż akcji
Benefit planuje emisję do 184 tys. akcji i buy-back do 100 tys. walorów
zagranicznych, zarówno w segmencie kart sportowych, jak i wspierających go inwestycji fitness" - czytamy w komunikacie. Spółka zamierza przeprowadzić: emisję akcji serii F w drodze subskrypcji prywatnej skierowanej wyłącznie do wybranych inwestorów oraz dalszą odsprzedaż akcji
Arts Alliance ma list intencyjny ws. inwestycji w studio Crunching Koalas
, PS4, PS Vita, Xbox One oraz Nintendo Wii U; - "WordTrap Dungeon" - połączenie RPG-owej rozrywki ze słownymi grami logiczny pokroju Scrabble. Dostępna na PC, wymieniono w materiale. Spółka pracuje nad kolejnymi własnymi produkcjami, jak
Macro Games będzie współpracować z T-Mobile przy dystrybucji i produkcji gier
wspólnej gry mobilnej, podano także. "Przedmiotowa gra została wyprodukowana przy współpracy z Big Blue Marble Inc" - czytamy w komunikacie. Macro Games to spółka z segmentu nowych technologii, rynku gier i elektronicznej rozrywki. Pozycje na
Sfinks miał 3,04 mln zł straty netto, 0,81 mln zł straty EBIT w I poł. 2018 r.
oferty usługowej czy strefy rozrywki albo są nie dość aktywne marketingowo, żeby neutralizować wpływ zmienionych przepisów. Jednocześnie są też galerie, które dobrze sobie radzą w nowych warunkach. Dla nas oznaczało to analizę każdego lokalu znajdującego się w obiekcie handlowym i przyjęcie dla niego
Świat start-upów. Gangsterzy czystości chcą zmienić nasze podejście do sprzątania
Na początku była pandemia. A dopiero później pomysł na biznes. Marek Bona mieszkał w tym czasie w Hiszpanii. Od marca do października 2020 sporadycznie wychodził z domu, z uwagi na restrykcje epidemiologiczne. Miał więc dużo czasu na myślenie. Jedyną rozrywką była domowa bieżnia elektryczna
JR Holding ASI analizuje inwestycje w kilkanaście spółek
gaming. Gaming mobilny w szczególności w czasie lock-down wystrzelił, bo to dostępna powszechnie rozrywka o wciąż rosnącej jakości. Ostatnio Newzoo wprowadziło z powodu efektu epidemii korektę swoich szacunków dla wzrostu tego rynku z 11,3% aż do 13,3% na koniec 2020 roku. Dlatego pilnie obserwujemy
Huawei zwiększył udział na polskim rynku tabletów do 44,6% ilościowo w marcu
pokazują wzrost udziału Huawei do 37,3% w ujęciu ilościowym i wzrost do 32,6% w ujęciu wartościowym (analogicznie z 23,6% i 20,2% w okresie kwiecień 2017-marzec 2018), według danych GfK Polonia. "To najlepszy wynik w historii firmy w Polsce w tym segmencie. Huawei cieszy się
Agora złożyła wnioski koncesyjne na 4 kanały TV w ramach MUX-8
segmentach rynku medialnego, mamy wszelkie niezbędne kompetencje, by przygotować jakościową i autorską ofertę dla widzów telewizji naziemnej i realizować strategię umacniania pozycji Agory na rynku telewizyjnym. Dzięki współpracy naszych mediów możemy przygotować ofertę programową, która stworzy nową jakość
iFun4all wprowadzi markę 'Draw Distance', która ma stać się docelową nazwą firmy
zmiany, wskazano w informacji. Marka dotychczas kojarzona z zabawą i grami mobilnymi przeobraża się w markę bardziej poważną i dojrzałą. W dalszym ciągu jednak chce, aby jej produkty dostarczały rozrywkę, jednakże na zupełnie nowym poziomie i o wyższej jakości. Nowa marka i w
Akcja kredytowa PKO BP wzrosła o 8,6% r/r do 246,3 mld zł w I kw.
. Bank podał w prezentacji, że wspiera klientów w walce z epidemią COVID-19. Poprzez bankowość elektroniczną prawie 36 tysięcy klientów segmentu MŚP otrzymało ponad 6 mld zł z Tarczy Finansowej PFR. Około 75% nowej sprzedaży kredytów dla firm z udziałem gwarancji BGK de minimis dla małych firm. Udział
Macro Games rozpoczął negocjacje z koncernem mediowym ws. wspólnych aplikacji
emitenta wskazuje, iż w jego ocenie rozpoczęcie współpracy z ww. podmiotem może znacząco wpłynąć na generowane przychody emitenta, podano także. Macro Games to spółka z segmentu nowych technologii, rynku gier i elektronicznej rozrywki. Pozycje na swoim rynku buduje gromadząc w
UPC Polska zwiększyło bazę klientów o 6 200, cyfr. subskrypcji o 17 000 w I kw.
zapewniania klientom najwyższej jakości obsługi. W ramach programu #dzialamyztroska nasz zespół jest mocno zmotywowany, aby wspierać klientów i spełniać ich potrzeby, umożliwiając im kontakt z bliskimi, efektywną pracę i korzystanie z cyfrowej rozrywki. Jestem dumny z każdego pracownika UPC i naszej
Telewizja jeszcze nie umarła. VOD jest mocne, ale nie ma wszystkiego
reklamę w 2020 r. zmniejszyły się o 3 proc. - Reklama jest jedną z tych branż, które zostały mocno dotknięte, przy czym skutki pandemii najbardziej odczuł segment reklamy zewnętrznej. Jeżeli chodzi o tę telewizyjną, sytuacja wyglądała dużo lepiej - dodaje Pruski." Telewizja kontra VoD Jako stare
Empik: Liczba zamówień online wzrosła o ponad 0,5 mln r/r w 2018 roku
Warszawa, 25.01.2019 (ISBnews) - Empik odnotował w 2018 r. 575 tys. więcej zamówień online niż rok wcześniej, a także 100-procentowy wzrost liczby transakcji w aplikacji i 30-procentowy udział w segmencie wszystkich klientów dokonujących zakupów internetowych w Polsce, podała
Zysk netto Benefit Systems wzrósł r/r do 82,77 mln zł w 2016 r.
oraz sfinalizowany w pierwszym kwartale 2016 roku proces optymalizacji prac poszczególnych zespołów w Dziale Relacji z Klientami. W połowie 2016 roku segment Kart Sportowych zakończył z sukcesem realizację działań związanych z pozyskiwaniem zgód na przetwarzanie danych osobowych od użytkowników kart
Benefit Systems miał 1,548 mln aktywnych kart sportowych na koniec I kw.
. "W związku z powyższym emitent oczekuje znacznego spadku przychodów w segmencie "Zagranica" w 2Q 2020 r. Na moment publikacji niniejszego raportu zarówno w Polsce jak i za granicą, spółki z grupy kapitałowej nie notują wypowiedzeń umów z klientami (pracodawcami) kart sportowych w istotnej
Empik otworzy do końca roku 6 sklepów, kategoria 'książka' sztandarowa dla grupy
rozwoju: Poza otwarciem 7 sklepów w pierwszych trzech kwartał 2015 r. - do końca roku Empik otworzy jeszcze 6 sklepów. Kontynuacja umacniania pozycji lidera w dystrybucji produktów kultury i rozrywki w kategoriach wydawniczych (tj. 'książka', 'muzyka', 'film', 'multimedia'), przy jednoczesnym rozwoju
Macro Games ma list intencyjny ws. przejęcia Rolling Games z Ukrainy
realizacji dwóch kolejnych wspólnych projektów, przypomniano również. Macro Games to spółka z segmentu nowych technologii, rynku gier i elektronicznej rozrywki. Pozycje na swoim rynku buduje gromadząc w portfelu różne portale internetowe odnoszące się do tematyki gier oraz
Dlaczego nie było w tym roku większych wyprzedaży? To czas wyższych cen ubrań i gorszej jakości
;, ale ludzi w galeriach zjawiło się sporo i widać, że faktycznie są wygłodniali zakupów. Segment moda i akcesoria odpowiadający za połowę najemców w centrach miał według PRCH obroty w maju 2021 r. porównywalne do tych z maja 2019 r. (ciągle za to nikczemnie niska jest sprzedaż w kategoriach: rozrywka
Totalizator Sportowy: Przychody z e-commerce przekroczą 3,8 mld zł w 2019 r.
miesiącach działalności na rynku e-commerce klienci coraz częściej przekonują się do bezpiecznej oraz atrakcyjnej rozrywki online oferowanej przez Totalizator Sportowy. W 2019 roku 40% przychodów spółki będzie pochodzić tylko z tego segmentu przekraczając 3,8 mld zł. W tym roku z tytułu podatku od gier
Anwim: Sieć stacji Moya powiększyła się o 21 obiektów w br.
warszawskiej stacji zainaugurowano działanie autorskiej koncepcji bistro - Pizza & Caffe Moya. "Do końca roku planujemy jeszcze oddanie m.in. stacji w Szczecinie, Opolu oraz w Zatorze, po sąsiedzku z największym parkiem rozrywki w Polsce" - powiedziała wicedyrektor ds
Asbis nie odczuł negatywnego wpływu pandemii w I kw., ale monitoruje sytuację
ten wpływ. "Tradycyjnie drugi kwartał jest najwolniejszy w naszej sezonowej działalności i spodziewamy się, że ten trend się utrzyma" - podkreślił Costas. W ostatnim czasie spółka odnotowała duży popyt na produkty z określonych segmentów, takich jak laptopy
Cena maksymalna w ofercie publicznej Artifex Mundi ustalona na 33 zł za akcję
października dla inwestorów instytucjonalnych. Przydział akcji planowany jest na 28 października, a debiut na listopad 2016 roku. Artifex Mundi pracuje nad dywersyfikacją swojej działalności, uzupełniając segment gier premium typu HOPA (Hidden Object Puzzle Adventure) o gry z
Orbico złożyło wniosek o zgodę UOKiK na przejęcie spółek Optimum od Grupy EMF
nastąpić powinno najpóźniej do 30 września. Mataro jest podmiotem dominującym grupy kapitałowej Optimum Distribution, którą tworzą firmy działające w segmencie dystrybucji kosmetyków, odzieży i obuwia sportowego. Orbico prowadzi działalność w zakresie
EMF: Całkowita wartość transakcji sprzedaży Optimum Distribution to 82 mln zł
mln zł, jak również spłaci dług spółki w wys. 50 mln zł (jak podano w pkt.4 raportu bieżącego) - łącznie 82 mln zł" - podała spółka w informacji przesłanej ISBnews. Grupę kapitałową Optimum Distribution tworzą firmy działające w segmencie dystrybucji kosmetyków, odzieży
Strata z dz. kontyn. Grupy EMF zwiększyła się r/r do 17 mln zł w II kw. 2015 r.
sprzedaży LFL Grupy EM&F (tj. na porównywalnej grupie punktów handlowo-usługowych, liczone po kursie stałym) wzrosły o 9,8% r/r. Wysokie dynamiki sprzedaży LFL zostały odnotowane we wszystkich segmentach" - czytamy w komunikacie. Skorygowana EBITDA z dz. kont. w okresie I poł