segment gier
SimFabric powołał MobileFabric i wchodzi w segment gier mobilnych
Warszawa, 26.05.2020 (ISBnews) - SimFabric powołał spółkę zależną - MobileFabric, której celem będzie rozwój gier na urządzenia mobilne, podała spółka. Pierwszym projektem nowej firmy będzie "Thief Simulator", z portfolio wydawniczego grupy PlayWay, która trafi na
GPW rozważa stworzenie segmentu dla branży rozrywkowej, w tym producentów gier
Warszawa, 30.09.2016 (ISBnews) - Giełda Papierów Wartościowych w Warszawie (GPW) rozważa stworzenie oddzielnego segmentu dla sektora cyfrowej rozrywki, w tym przede wszystkim producentów gier, poinformował członek zarządu Dariusz Kułakowski. Odbędzie się to w ramach procesu
Gra o miliardy. Rośnie polski rynek gier komputerowych
Do tej pory fani gier komputerowych w Polsce mogli spotykać się właściwie tylko na jednych regularnych targach: Poznań Game Arena, które w tym roku obchodziły dziesięciolecie. Oprócz tego były nieregularne imprezy. Od tego roku do Poznania dołączył Wrocław - z targami Hall of
Największe przejęcie w branży gier w historii. Jest zgoda Komisji Europejskiej
zagroziłoby to bezpośredniej sprzedaży. W związku z tym przejęcie przez Microsoft nic nie zmieni. Zagrożenie dla rynku grania w chmurze KE znalazła natomiast zagrożenie w segmencie gier wideo, który obecnie prawie nie funkcjonuje co zresztą przyznaje sama Komisja. Chodzi o segment grania w chmurze (przez
Newzoo: 10% graczy w USA, UK, Francji, Niemczech chce kupić grę 'Cyberpunk 2077'
. Z najnowszych prognoz Newzoo wynika również, że globalna wartość rynku gier komputerowych wyniesie 148,8 mld USD w 2019 roku, tj. o 7,2% więcej niż w roku 2018. Wcześniej Newzoo zakładało na ten rok wartość rynku na poziomie 152,1 mld USD. Segment gier na konsole ma mieć
Moonlit ustalił cenę emisyjną akcji serii E na 5 zł za sztukę
. 18:00, wskazano również. Moonlit to polski gamingowy software house zamierzający poszerzyć swoją działalność o segment produkcji gier własnych. Zadebiutował na NewConnect w połowie 2019 r. (ISBnews)
Artifex Mundi chce skupić się na grach free-to-play w zaktualizowanej strategii
Warszawa, 15.01.2020 (ISBnews) - Artifex Mundi chce skupić się na rozwoju działalności deweloperskiej i wydawniczej w segmencie gier free-to-play w zaktualizowanej strategii, podała spółka. "Zaktualizowana strategia zakłada koncentrację zasobów
PwC: Rynek mediów i rozrywki w Polsce sięgnie niemal 14 mld USD w 2023 r.
internet mobilny, wynika z raportu "Global Entertainment & Media Outlook 2019?2023", przygotowanego przez firmę doradczą PwC. "Spośród wszystkich analizowanych segmentów rynku, dla których dostępne są dane, największe wzrosty osiągną segmenty: OTT (ang. OTT - over

Pandemia była złotym okresem dla tej branży. Teraz przyszedł dołek
teraz mu dorównują. Do czerwca 2022 r. Sony sprzedało 20 milionów PlayStation 5. Microsoft, producent Xboxa, gier na tę konsolę oraz komputery PC, zanotował 7-procentowy spadek przychodów w segmencie gier wideo. Sprzedaż Xboxa spadła o 11 procent, a gier o 6 procent. ActivisionBlizzard, spółka, którą
Artifex Mundi chce realizować 3-4 premiery gier premium rocznie
. ?Ogromną szansą na skokowy wzrost wartości firmy w kolejnych latach jest rozwój dwóch pozostałych segmentów naszego biznesu ? produkcja i wydawanie gier premium z nowych gatunków oraz rozwój gier free-to-play. W segmencie premium w 2017 r. stworzyliśmy, w drodze surowej selekcji pomysłów i prototypów
1C Entertainment ogłosi plany produkcji i wydawania gier 'w niedługim czasie'
Warszawa, 15.10.2018 (ISBnews) - 1C Entertainment ogłosi swoje plany dotyczące produkcji i wydawania gier 'w niedługim czasie', poinformował ISBnews CEO Nikolay Baryshnikov. ?W niedługiej przyszłości ogłosimy nasze plany w segmencie produkcji i
Vivid Games chce powiększać portfolio o 2-3 wysokiej jakości gry rocznie
Warszawa, 10.06.2020 (ISBnews) - Vivid Games przyjął strategię działalności na rok 2020 i lata następne, której głównym celem będzie m.in. powiększanie portfolio o 2-3 wysokiej jakości gry segmentu mid-core rocznie oraz wprowadzanie dużej liczby gier z segmentu casual, podała
Strategia Artifex Mundi na l. 2018-2021 skupia się na grach HOPA, F2P i premium
akcjonariuszy w perspektywie lat 2018-2021 zostanie zrealizowany poprzez osiągniecie przez grupę pozycji wiodącego niezależnego producenta i wydawcy gier, prowadzącego działalność w trzech segmentach: gry HOPA, gry F2P, gry premium, co z kolei przełoży się na dynamiczny wzrost wyników finansowych w analizowanym
Vivid Games zapowiedział co najmniej 10 nowych premier na II półrocze
portfolio gier. 'Zombie Blast Crew' to pierwsza z zapowiedzianych na ten rok dużych premier. Tytuł trafi do globalnej dystrybucji w III kwartale na platformach iOS oraz Android" - czytamy w komunikacie. "Po testach kilkunastu gier z segmentu hyper-casual dokonaliśmy
SimFabric powołał spółkę VRFabric do produkcji gier na urządzenia VR
. "Rozpoczynamy działalność w segmencie gier dedykowanych technologii wirtualnej rzeczywistości. VR, zwłaszcza w ostatnim czasie, nabrał rozpędu w biznesie i zdobywa coraz większą widoczność w branży gamingowej. Ten trend obserwowaliśmy podczas pandemii koronawirusa, kiedy sprzedaż urządzeń VR
Artifex Mundi miał 2,59 mln zł zysku netto, 3,36 mln zł zysku EBIT w I poł. 2018
wcześniej. Skonsolidowane przychody ze sprzedaży sięgnęły 12,24 mln zł w I poł. 2018 r. wobec 10,77 mln zł rok wcześniej. "O wzroście przychodów Grupy przesądziła wyższa sprzedaż segmentu gier free-to-play, częściowo mająca charakter jednorazowy

"Będę grał w grę". Czy rynek gier planszowych osiągnął sufit?
bronią, zdobywanie reputacji czy nawet podejmowanie scenariuszowych wyborów z wiążącymi konsekwencjami. Wrażenie robi też cena: gra ma kosztować około 500 zł. Nie jest także prawdą, że planszówki wypierają gry cyfrowe. Dane sprzedażowe pokazują, że oba segmenty dynamicznie rosną. Szacunki z
Vivid Games ma umowę z QubicGames dot. portingu gier na Nintendo Switch
Nintendo Switch wersje (tzw. porty) gier z segmentu mid-core: 'Space Pioneer' i 'Gravity Rider Zero' oraz 6 wybranych gier z segmentu casual. Gry będą publikowane na platformie Nintendo Switch na kontach QubicGames i Vivid Games zarządzanych przez QubicGames. Umowa pozostawia możliwość rozszerzenia listy
Artifex Mundi może zwiększyć liczbę gier w portfelu do ponad 60 w 2017 r.
roku dzięki wejściu w segment free-to-play. "Pipeline przygotowywanych gier na 2017 będzie niemal równie intensywny w segmencie premium w rodzaju HOPA, co w tym roku (17 wydawanych zewnętrznych tytułów). Wraz z planowanymi tytułami w segmencie free-to-play łączna liczba
Artifex Mundi w nowej strategii skoncentruje się na 4 kluczowych projektach gier
biznesowym w dwóch segmentach gier: premium oraz free-to-play. Wspomniany wzrost wartości grupy zidentyfikowany zostało jako podstawowy cel przyjętej strategii, podano także. "W celu osiągnięcia podstawowego zamierzenia określonego w strategii zakłada się dokonanie zmiany
BoomBit odnotował 5,48 mln zł przychodów w grudniu
zł przychodów (+223% m/m). Nakłady marketingowe wyniosły w tym okresie 0,64 mln zł dla gier GaaS oraz 0,98 mln zł dla gier non-GaaS" - czytamy w komunikacie. "Bardzo dobry wynik osiągnął w grudniu segment gier non-GaaS, który wygenerował aż 2,45 mln zł przychodów
Kup grę albo obedrzemy ze skóry małą dziewczynkę
analitycznej NewZoo wynika, iż rynek gier mobilnych jest wart obecnie dużo więcej niż rynek gier na PC i konsole razem wziętych. Jest to także najszybciej rozwijający się segment tej branży. Mówimy o dziesiątkach miliardów dolarów. Prostota rozgrywki, śmiałe kolory, atrakcyjne dźwięki, a przede wszystkim
Wishlist na gry CreativeForge Games w sklepie Steam wynosi 415 tys. osób
Warszawa, 21.04.2020 (ISBnews) - Łączna liczba graczy oczekujących na zakup gier CreativeForge Games w sklepie Steam (wishlist), tj.: "Aircraft Carrier Survival", "House Flipper City", "Phantom Doctrine" oraz "Hard West" wynosi 415 tys
Premium Fund przejął Glass Cannon Games - twórcę gry 'Jars'
firmami, podkreślono. Według cytowanych w materiale analityków, w tym roku przychody segmentu gier mobilnych wzrosną o około 13,3% wobec 11,3% zakładanych jeszcze w grudniu 2019 r. "Kluczem do przyspieszenia stało się zwiększenie zaangażowania
CD Projekt podtrzymuje, że będzie druga obok 'Cyberpunk 2077' gra do 2021
jednocześnie 2 gry. Chcemy rosnąć, nie jesteśmy zaspokojeni" - dodał szef CD Projekt. Według jego słów, firma ma "największy focus" na gatunek RPG, ale chce "z głową" rozwijać się w kolejnych segmentach gier. W skład grupy CD
Ultimate Games chce być największym wydawcą gier na Nintendo Switch
)" oraz istotnie zwiększy przychody w segmencie pozostałych dużych konsol, podkreślił. "Swoje nadzieje wiążemy także z premierami gier na PC w sklepie Steam. Obecnie mamy już ok. 20 gier na tzw. Top Global Steam Wishlist - czyli na liście tytułów które cieszą się
1c Entertainment: Na GPW chcemy przyspieszyć wzrost grupy
. ?Z biznesowego punktu widzenia chcemy przyspieszyć nasz wzrost i zwiększać zyski w każdym segmencie. Pracujemy w ramach grupy nad projektami, które w mojej ocenie mają szansę stać się hitami" ? powiedział ISBnews Baryshnikov. Dodał, że przez hit rozumie grę, która
Macro Games aktualizuje strategię, planuje kilkanaście gier na urządz. mobilne
Warszawa, 13.09.2017 (ISBnews) - Macro Games planuje wydać co najmniej kilkanaście tytułów na urządzenia mobilne do końca 2018 roku, podała spółka. Chce wydzielić dwa segmenty działalności ? produkcji i dystrybucji gier oraz e-sportowy. Docelowo 90% budżetu Macro Games ma
Vivid Games ma umowę wydawniczą na wydanie gry 'Pets Hotel' na iOS i Android
charakteryzuje się wysoką jakością graficzną oraz skierowana jest do szerokiej grupy odbiorców. Tytuł należy do segmentu mid-core, a jego wydanie wpisuje się w realizowaną przez emitenta strategię rozwoju" - czytamy w komunikacie. Vivid Games S.A. działa na rynku gier od 2006 r
CD Projekt: Saldo nakładów na projekty sięgnęło 142,48 mln zł na koniec 2017
segmentu CD Projekt RED wyniosło 135 210 tys. zł, zaś saldo nakładów na prace rozwojowe segmentu GOG.com wyniosło 7 276 tys. zł" - czytamy w raporcie. W skład grupy CD Projekt wchodzą: CD Projekt RED - deweloper gier wideo z gatunku RPG i GOG - globalna platforma cyfrowej
The Farm 51 negocjuje partnerstwo z globalnym podmiotem dot. marki World War 3
Warszawa, 24.03.2020 (ISBnews) - The Farm 51 Group rozpoczął negocjacje z dużym globalnym podmiotem, specjalizującym się w segmencie gier online-multiplayer, umożliwiającym rozwój marki World War 3 w kontekście premiery finalnych wersji gry oraz ich serwisu po premierze, podała
CD Projekt spodziewa się wyższych r/r nakładów na projekty w 2018 r.
. zł na przestrzeni roku 2017. Wzrost wynika głównie z nakładów na produkcję gier "Cyberpunk 2077" oraz "Gwint: Wiedźmińska Gra Karciana". Na dzień 31 grudnia 2017 roku saldo nakładów na prace rozwojowe segmentu CD Projekt RED wyniosło 135 210 tys. zł, zaś saldo nakładów na prace
Producent gier rozczarował na giełdzie. Teraz kupił polską grę za 150 mln zł
połowę wartego 10,6 mld dol. rynku gier casual, a rozszerzenie działalności w tym segmencie to jeden z naszych ważnych celów strategicznych. Kupujemy odnoszącą sukcesy grę, którą doskonale znamy jako jej wydawca i w której widzimy ogromny potencjał rozwoju - tłumaczy Anton Gauffin, założyciel i dyrektor
PrimeBit Games ma umowę, dzięki której wejdzie na chiński rynek
gier polskiego producenta na platformy mobilne i PC, podano również. "Chiny są obecnie największym rynkiem gamingowym na świecie. Według raportu NewZoo jego wartość szacowana jest na ponad 34 mld USD. Największą popularnością cieszy się segment gier mobilnych, gdzie
Vivid Games szykuje Gravity Rider Zero na 26VIII, Zombie Blast Crew na Halloween
Warszawa, 13.08.2019 (ISBnews) - Vivid Games ogłosił daty premier dwóch gier z segmentu mid-core. "Gravity Rider Zero" trafi do Apple App Store i Google Play 26 sierpnia. Premierę "Zombie Blast Crew" zaplanowano zgodnie z tematyką - na Halloween, podała
Vivid Games oczekuje efektu nowych premier w wynikach od IV kwartału
' oraz grami hyper-casual" - powiedział ISBnews Kościelny. Przypomniał, że Vivid Games w ramach nowej strategii wchodzi w coraz bardziej popularny na rynku segment gier typu hyper-casual. Charakteryzują się one bardzo niską barierą wejścia dla graczy m.in ze względu na
1C Entertainment zakłada kontynuowanie polityki dywidendowej na GPW
jest pozostanie spółką dywidendową. Szczegóły polityki dywidendowej przedstawimy w prospekcie emisyjnym " ? powiedział ISBnews Baryshnikov. Podkreślił, że grupa działa w rozwojowych segmentach. Obszar dystrybucji, jest stabilnym źródłem dochodów, a kolejne segmenty
CD Projekt miał 109,33 mln zł zysku netto, 112,39 mln zł zysku EBIT w 2018 r.
. "Przychody ze sprzedaży towarów i materiałów zostały wypracowane w zdecydowanej większości w ramach segmentu GOG.com i dotyczyły głównie cyfrowej dystrybucji gier od zewnętrznych dostawców do ostatecznych klientów platformy. Wygenerowana w ramach tej pozycji kwota 126 874 tys. zł stanowiła 35,0
Cherrypick Games będzie rozwijać gry na platformę gier mobilnych Skillz
-sportowe na przestrzeni ostatnich lat stały się bardziej ugruntowane i w sposób widoczny zyskują na popularności. Widzimy w tym segmencie ogromny potencjał, dlatego sami zdecydowaliśmy na rozwój takich gier. Jeszcze dwa lata temu e-sport kojarzył się głównie z grami, jak LOL, czy PUBG. Obecnie
Vivid Games: Zdecydowany wzrost pobrań gier oraz zasięgu i dywersyfikacja w 2019
Warszawa, 19.09.2018 (ISBnews) - Vivid Games na przyszły rok szykuje wydanie do 3 gier segmentu mid-core oraz znaczącą liczbę tytułów w segmencie hyper-casual. Zwiększy nakłady marketingowe, a wszystko to ma zapewnić zdecydowanie większą ilość pobrań, rozszerzenie zasięgu i
PKN Orlen nie wyklucza ekspansji w detalu na Łotwie i w Estonii
Litwie - Rafał Bałazy, zapytany czy poza akwizycjami na Łotwie i w Estonii wchodzi w grę również rozwój organiczny, podobnie jak na LItwie. "Interesuje nas zarówno rozwój ilościowy, jak i jakościowy. To chcemy robić w regionie, wejść w wysoki segment rynku detalicznego
PlayWay: 29 spółek z grupy jest w drodze na giełdę
główny rynek GPW. Simfabric niedawno ogłosił taki zamiar zaledwie po kilku miesiącach od debiutu na NC" - dodał prezes. Kostkowski podkreślił, że spółka chce być liderem w segmencie gier średnio-budżetowych na rynku. "Nie planujemy obecnie produkcji gier z kategorii
CD Projekt: Istotne nakłady zw. z Cyberpunk 2077 'w najbliższych kwartałach'
wymagać będzie ponoszenia istotnych nakładów w kolejnych okresach ? w szczególności związanych z produkcją i promocją przyszłych tytułów ? w tym w najbliższych kwartałach związanych z wydaniem gry Cyberpunk 2077. Oczekiwany jest również dalszy rozwój skali działalności w ramach segmentu GOG.com, między
Biznes na dwóch kółkach. Jest taka branża, która kręci po swojemu. Wychodzi na swoje?
: – Odbieramy od nadawcy i wieziemy do odbiorcy. Przesyłki mają swoje ograniczenia czasowe, ale nie są nigdzie składowane, przekazywane z rąk do rąk. Jest to dosyć specyficzny segment rynku, gdzie ważną kwestią jest zaufanie do kuriera. Można mu wytłumaczyć wszystko odnośnie niestandardowej przesyłki
CI Games zaktualizowało strategię, wyda 4 gry indie w latach 2019-2020
Warszawa, 13.12.2018 (ISBnews) - CI Games zaktualizowało strategię rozwoju grupy kapitałowej na lata 2017-2019, uwzględniając m.in. wydanie czterech gier w segmencie indie w latach 2019-2020, podała spółka. Produkcje zostaną wydane przez nową spółkę zależną United Label, a ich
iFun4all: Premiera gry 'Halls of Horror' zaplanowana na poniedziałek
. Firma powstała w 2009 r. jako spółka córka Bloober Team. Od 2014 roku spółka tworzy gry z segmentu mid-core. Specjalizuje się w tworzeniu tytułów wykorzystujących "Real World-Data" - informacje ze świata rzeczywistego, które wpływają na rozgrywkę. Akcje spółki zadebiutowały we wrześniu 2016
Artifex Mundi miało 0,32 mln zł zysku netto, 2,75 mln zł EBITDA w III kw. 2018r.
premium. O zmniejszeniu przychodów ze sprzedaży gier HOPA przesądziło przede wszystkim zmniejszenie liczby premier oraz stopniowe wygaszanie, od II kw. 2017 r. sklepu z aplikacjami Amazon Underground, jak również realizacja, w 2018 r. zaktualizowanej strategii rozwoju segmentu HOPA, zakładającej wzrost
Twórca "God of War" dołącza do polskiego studia i prognozuje duże zmiany w branży gier
dotychczasowe standardy, dobrze zrobionych gier, za którymi nie stoją wielkie pieniądze. Jest to segment gier tzw. AA, czyli sytuujący się między grami indie a wysokobudżetowymi produkcjami. Taką grą jest „Lust from beyond”, o której początkowo myślałem, że jest niskobudżetową grą porno, szybko się
iFun4All: Premiera gry 'DeathTV' na platformie Mixer zaplanowana na październik
. iFun4all to niezależny producent gier wideo. Firma powstała w 2009 r. jako spółka córka Bloober Team. Od 2014 roku spółka tworzy gry z segmentu mid-core. Specjalizuje się w tworzeniu tytułów wykorzystujących "Real World-Data" - informacje ze świata rzeczywistego, które wpływają na rozgrywkę
Floty samochodowe w obliczu nowych wyzwań
nich np. przedstawiciele handlowi) samochody stanowią środowisko pracy i co za tym idzie, muszą spełniać wszystkie standardy bezpieczeństwa. Bardziej wyeksploatowane samochody mogą spędzać więcej czasu w serwisie. Tracą też na wartości, co utrudnia odsprzedaż. W grę wchodzą również kwestie wizerunkowe
Polacy sprzedają wirtualne wędki i przynęty za setki milionów złotych
ściganie się z konkurencją, która na tym rynku, szczególnie w segmencie gier mobilnych, jest ogromna. - Mamy teraz wysyp producentów gier mobilnych, które są w stanie w krótkim czasie tworzyć tytuły tzw. hyper-casual i łatwo im je monetyzować. Gry pecetowe i konsolowe tworzy się żmudnie i coraz trudniej z
Wielki producent i sprzedawca rowerów: Do niedawna pieniądze wręcz wysypywały się na rynek. To nie wróci
będzie mniejszy? - Na polu gry, na którym porusza się Kross, te spadki popytu będą relatywnie niewielkie – rok do roku może 10 proc. Natomiast szacujemy, że cały rynek rowerów w przyszłym roku zmniejszy się o 25 proc. Oczywiście ten rynek dzieli się na różne segmenty. Największe spadki, nawet 50
Simteract liczy na debiut na NewConnect pod koniec br. lub w I kw. 2021 r.
drugim projektem grą "Carpool Simulator", symulatora kierowcy firmy transportowej i wstępnie rozpoczęła prace R&D kolejnego tytułu. Ambicją spółki jest być jednoznacznie kojarzonym na globalnym rynku gier z segmentem premium indie simulation. "Budżet gry 'Carpool
PlayStation VR 2. Sprzęt na miarę rewolucji rozrywki, ale szkoda, że nie do końca jest to jak sprawdzić
rewolucja rozrywki czy drogi, ale mało używany gadżet? A przecież zarówno dostępność starych gier, jak i jakość nowych, są kluczowe dla powodzenia PS VR 2 i rozwoju tego segmentu rozgrywki. Nawet najlepszy system VR, do jakich bez wątpienia należy zaliczyć PS VR 2, będzie jedynie drogim zbieraczem kurzu
Łączne przychody Grupy BoomBit wzrosły o 8% m/m do 9,8 mln zł w lipcu
prawie 6 mln razy generując satysfakcjonujące przychody. W lipcu kontynuowaliśmy kampanie marketingowe dla naszych kluczowych gier GaaS, cały czas rozwijanych i zdobywających nowych graczy. Warto także dodać, że lipiec był miesiącem w którym przychody wzrosły także w naszych pozostałych segmentach, tj
CD Projekt miał 51,68 mln zł zysku netto, 59,99 mln zł EBIT w I półr. 2019
; rosnące koszty coraz bardziej intensywnej kampanii promocyjnej gry Cyberpunk 2077 w segmencie CD Projekt Red. Rentowność netto Grupy (udział Zysku netto po opodatkowaniu w Przychodach ze sprzedaży) za okres sprawozdawczy wyniosła 24,1%" - czytamy w komunikacie. Zysk
Łączne przychody Grupy BoomBit wzrosły o 22% m/m do 15,6 mln zł w marcu
komunikacie. W marcu segment GaaS zanotował po raz kolejny wzrost przychodów w ujęciu miesiąc do miesiąca. "W tym okresie przeprowadziliśmy zapowiadaną dużą aktualizację Archery Club, wprowadzając nowe elementy uatrakcyjniające grę, m.in. eventy i
Ultimate Games rekomenduje wypłatę 0,35 zł na akcję dywidendy za 2018 r.
, comiesięcznych przychodów. Spółka rozpoczęła dopiero sprzedaż na konsoli Nintendo Switch, a w II półroczu 2019 r. wyda pierwsze gry na Playstation 4 i Xbox One. Zarząd spodziewa się istotnego wzrostu przychodów w tym segmencie w II połowie 2019 r." - czytamy w komunikacie. Ponadto
SimFabric ma umowę na wydanie i porting 'Train Mechanic Simulator Mobile'
. Właścicielem tytułu jest PlayWay. "Poprzez MobileFabric rozpoczęliśmy działalność w najdynamiczniej rozwijającym się segmencie gier, którym są gry mobilne. Właśnie podpisaliśmy umowę na wydanie oraz porting projektu, którego właścicielem jest spółka PlayWay - 'Train Mechanic
Facebook i Google mogą się pakować, nadchodzi nowy król Big Techu. Nvidia może zmonopolizować rewolucję AI
nauczenia algorytmów, a następnie do ich działania potrzebna jest gigantyczna moc obliczeniowa. Na początku prac nad tymi algorytmami okazało się, że do ich budowania dużo lepsze niż klasyczne procesory (CPU) są karty graficzne wykorzystywane przede wszystkim do gier komputerowych (GPU). Wynika to z tego
Moonlit wnioskuje do NCBR o dofinansowanie technologii HD Water System
projektu to 1 stycznia 2021 r., a okres jego trwania to 30 miesięcy" - czytamy w komunikacie. Moonlit to polski gamingowy software house zamierzający poszerzyć swoją działalność o segment produkcji gier własnych. Zadebiutował na NewConnect w połowie 2019 r
CD Projekt: Prace nad projektem 'Cyberpunk 2077' idą zgodnie z harmonogramem
CD Projekt RED, pozostałe 21% GOG.com, podano w raporcie. "67% zatrudnionych w grupie kapitałowej CD Projekt to deweloperzy zajmujący się produkcją gier CD Projekt RED - 'Gwinta: Wiedźmińskiej Gry Karcianej' i 'Cyberpunk 2077' oraz deweloperzy segmentu GOG.com
ASI Gaming Investment Group zainwestuje po 2,55 mln zł w 2 spółki SimFabric
transakcji do każdej ze spółek wpłynie kwota 2,55 mln zł. "Niedawno informowaliśmy o rozpoczęciu dwóch nowych filarów naszej działalności, które realizujemy w nowych spółkach zależnych - MobileFabric i VRFabric. Działalność w segmencie gier mobilnych oraz dedykowanych
iFun4all ma umowę na dystrybucję 'Serial Cleaner' na platformie iOS w Chinach
powstała w 2009 r. jako spółka córka Bloober Team. Od 2014 roku spółka tworzy gry z segmentu mid-core. Specjalizuje się w tworzeniu tytułów wykorzystujących "Real World-Data" - informacje ze świata rzeczywistego, które wpływają na rozgrywkę. Akcje spółki zadebiutowały we wrześniu 2016 roku na
Bloober Team chce mieć 2-3 duże brandy obecne w wielu kanałach medialnych
Warszawa, 18.12.2017 (ISBnews) - Bloober Team chce mieć 2-3 duże brandy w segmencie gier horror psychologiczny, które obok gier będą generować przychody również z innych kanałów medialnych jak np. film, serial, czy komiks, poinformował ISBnews prezes Piotr Babieno
SkinWallet celuje w pozycję globalnego lidera obrotu dobrami cyfrowymi
Warszawa, 19.05.2020 (ISBnews/ISBtech.pl) - SkinWallet - szykująca się do debiutu na NewConnect spółka obrotu dobrami cyfrowymi - celuje w pozycję największego gracza na rynku obrotu dobrami cyfrowymi w grach, poinformował ISBtech prezes SkinWallet Kornel Szwaja. W połowie roku
iFun4all: Gra 'Serial Cleaner' zadebiutuje w Japonii 28 czerwca br.
córka Bloober Team. Od 2014 roku spółka tworzy gry z segmentu mid-core. Specjalizuje się w tworzeniu tytułów wykorzystujących "Real World-Data" - informacje ze świata rzeczywistego, które wpływają na rozgrywkę. Akcje spółki zadebiutowały we wrześniu 2016 roku na rynku NewConnect
Midven liczy, że współfinansowanie pozwoli na wydawanie do 5 gier rocznie
projekty. Dodatkowo bardzo liczymy na synergię w ramach grupy przy realizacji poszczególnych projektów gier" - dodał Zając. Midven bezpośrednio zamierza także angażować się kapitałowo w wybrane spółki z segmentu gier internetowych. Grupa planuje wspierać takie spółki nie
Midven zmienił nazwę na Arts Alliance, zainwestował w producenta gier Kool2Play
. Ideą spółki będzie nie tylko nabywanie udziałów i akcji spółek z segmentu gier internetowych oraz plasowanie ich akcji na rynku giełdowym, ale również poszukiwanie synergii w ramach współfinansowania i realizacji gier wydawanych już pod nazwą Arts Alliance. Dotychczas spółka zawarła umowę licencyjną na
CD Projekt przeniesie 'Gwinta' na nową wersję technologii w najbliższym czasie
Warszawa, 22.11.2017 (ISBnews) - CD Projekt w najbliższym czasie przeniesie grę "Gwint: Wiedźmińska Gra Karciana" na nową wersję technologii, co umożliwi w przyszłości realizację dalszych planów w ramach tego projektu, podała spółka. "
Moonlit Games chce skoncentrować się na symulatorach
przez firmę Frozen District, twórców gry House Flippera. Moonlit to polski gamingowy software house zamierzający poszerzyć swoją działalność o segment produkcji gier własnych. Zadebiutował na NewConnect w połowie 2019 r. (ISBnews)
iFun4all wyda grę 'Serial Cleaner' na Nintendo Switch w Japonii w II kw. 2018 r.
wideo. Firma powstała w 2009 r. jako spółka córka Bloober Team. Od 2014 roku spółka tworzy gry z segmentu mid-core. Specjalizuje się w tworzeniu tytułów wykorzystujących "Real World-Data" - informacje ze świata rzeczywistego, które wpływają na rozgrywkę. Akcje spółki zadebiutowały we wrześniu
Polyslash wyda grę 'Police Shootout' w wersji mobilnej w II kw. 2021 r.
segment rynku gamingowego, a co za tym idzie - jeszcze bardziej zdywersyfikować naszą działalność oraz źródła uzyskiwanych przychodów. W najbliższym czasie zamierzamy rozpocząć prace deweloperskie. Planujemy wydać grę na platformy mobilne w II kwartale 2021 r." - powiedział prezes Dawid Ciślak
Art Games Studio: Gra 'Alchemist Simulator' trafi na Steam i konsole w III kw.
zaowocuje ciekawym projektem" - powiedział prezes Art Games Studio Jakub Bąk, cytowany w komunikacie. "Rosnąca popularność gier symulacyjnych, które sprzedają się w milionach egzemplarzy, jest dla nas sygnałem, że warto inwestować w ten segment rozrywki" - dodał
Simteract planuje debiut na NewConnect na przełomie 2020 i 2021 r.
wszystkim na jakość. W związku z tym podpisaliśmy umowę z renomowanym i najskuteczniejszym transakcyjnie w segmencie gamingu polskim domem maklerskim. W mojej opinii, Trigon dysponuje jednymi z najlepszych zespołów analitycznych w branży gier komputerowych, dlatego bardzo cieszę się, że mamy go na pokładzie
Spicy Mobile: Polski rynek gier jest wart obecnie 541,5 mln USD
. Pozostałe 325,3 mln USD polscy gracze przeznaczają na gry PC oraz gry konsolowe. W porównaniu do 2017 r. wzrosty odnotowano we wszystkich segmentach gier. Najbardziej dynamicznym okazał się segment gier mobilnych na smartfony ze wzrostem rzędu 12,49%. Łączna wartość wydatków na gry wideo czyni Polskę drugim
Sąd zarejestrował zmianę nazwy iFun4All na Draw Distance
córka Bloober Team. Od 2014 roku spółka tworzy gry z segmentu mid-core. Specjalizuje się w tworzeniu tytułów wykorzystujących "Real World-Data" - informacje ze świata rzeczywistego, które wpływają na rozgrywkę. Akcje spółki zadebiutowały we wrześniu 2016 roku na rynku NewConnect
Zapisy na 499 999 akcji Moonlit ruszają dzisiaj, spółka chce pozyskać 2,5 mln zł
. Obecnie spółka skupia się na tworzeniu symulatorów dla pasjonatów, umożliwiając graczom realizowanie swoich ulubionych zajęć w wirtualnym świecie, podano także. Moonlit to polski gamingowy software house zamierzający poszerzyć swoją działalność o segment produkcji gier własnych
Macro Games podjął uchwałę w sprawie emisji obligacji serii A na 2,5 mln zł
Warszawa, 09.02.2016 (ISBnews) - Macro Games podjął uchwałę w sprawie szczegółowych warunków emisji obligacji serii A na kwotę 2,5 mln zł, podała spółka. Macro Games to spółka z segmentu nowych technologii, rynku gier i elektronicznej rozrywki
Arts Alliance pracuje nad grą 'Project X', premiera planowana na 2020 r.
obszarze spółek portfelowych czy też angażowanie się w ciekawe projekty z segmentu gier. (ISBnews)
Grupa Agora zakłada 5-6 otwarć nowych restauracji do końca 2019 r.
Warszawa, 06.09.2019 (ISBnews) - Grupa Agora zakłada otwarcia 5-6 restauracji do końca roku, poinformował członek zarządu Tomasz Jagiełło. Grupa dostrzega pozytywne perspektywy dla segmentu kinowego z obiecującym repertuarem. "Zakładamy otwarcie
Vivid Games rozpocznie testy gier typu hyper casual na początku 2019 r.
Warszawa, 23.11.2018 (ISBnews) - Vivid Games rozpocznie testy gier typu hyper casual na początku 2019 r., poinformował ISBnews prezes Remigiusz Kościelny. "Gry tego segmentu mogą w naszej opinii zostać drugim filarem wzrostu. Zmiana w tym
Movie Games ma umowę z R. Lewandowskim ws. powołania spółki produkującej gry
się być na bieżąco, chętnie korzystam z nich na co dzień. Sam rynek związany z nowoczesnymi technologiami, w tym rynek gier komputerowych, obserwuję od dłuższego czasu i widzę ogromny potencjał w tym segmencie. Współpraca z Movie Games to dodatkowo możliwość pokazania piłki nożnej od kuchni i będziemy
BoomBit odnotował 8,5 mln zł przychodów w styczniu 2020 r.
. Wiceprezes Hannibal Soares podkreślił, że w segmencie gier Gaas ostatnie miesiące to był okres przejściowy i w najbliższych tygodniach planowana jest duża aktualizacja "Archery Club", wprowadzająca nowe elementy rozgrywki, m.in. wydarzenia i kluby, a także aktualizacje innych tytułów - "Tanks
Varsav Game Studios rozpoczął pracę nad nową grą o nazwie kodowej Aria
strategii emitenta w zakresie tworzenia 'gier z innej perspektywy' w segmencie indie premium, gdzie kreatywne podejście do elementów rozgrywki łączy się z jakością produkcji zbliżoną do produkcji AAA. Głównym bohaterem gry będzie zwierzę, które musi wykorzystać wszystkie swoje zmysły, by przetrwać w
CD Projekt miał 91,98 mln zł zysku netto, 97,63 mln zł zysku EBIT w I kw. 2020
rekordowej sprzedaży (na tle wyników uzyskanych w pierwszych kwartałach lat ubiegłych) zarówno segmentu CD Projekt RED jak i GOG.com, połączonej ze sprzyjającym eksportowi umocnieniem się w końcówce okresu głównych walut sprzedaży - USD i EUR - wobec PLN" - czytamy w raporcie
Ten Square Games miał 5 mln zł zysku netto, 6,4 mln zł EBITDA w I kw. 2018 r.
pracujemy nad kolejną, nową grą mobilną typu mini golf, której soft lunch planowany jest w drugim półroczu 2018 r." ? powiedział wiceprezes Arkadiusz Pernal, cytowany w komunikacie. W segmencie gier Evergreen (Let's Fish, Fishing Clash) przychody ze sprzedaży w I kw. br
iFun4All rozwija działania zw. z 'Serial Cleaner' i projektem planszówki w 2019
Warszawa, 11.03.2019 (ISBnews) - iFun4All planuje w tym roku kolejne aktywności związane z grą "Serial Cleaner" oraz rozwój segmentu planszówek z pierwszym projektem na bazie wcześniejszej gry spółki "Halls of Horror", poinformował ISBnews prezes Michał
Artifex Mundi miało 13,7 mln zł straty netto, 14,36 mln zł straty EBIT w 2019 r.
o wycofaniu się z tej gałęzi działalności, znaczącym zmniejszeniu firmy i koncentracji na segmencie mobilnych gier free-to-play oraz kontynuacji działalności wydawniczej w segmencie HOPA. Dzięki radykalnemu zmniejszeniu wydatków zmniejszyliśmy bieżące zapotrzebowanie na wydatki do poziomu, w którym
BoomBit odnotował 3,66 mln zł przychodów w listopadzie
również. Powyższe gry odpowiadały za ok. 94% przychodów z gier w segmencie GaaS w tym okresie, podsumowano. BoomBit to producent i wydawca gier mobilnych. Działa na rynku globalnym, produkując gry w formule free-to-play na platformy iOS oraz Android, a
Vivid Games miał 0,4 mln zł zysku netto na koniec II, prognoza na 2020 aktualna
" oraz "Knights Fights 2". Większa część portfolio trafi również na Nintendo Switch we współpracy z QubicGames: będą to m.in. gry "Real Boxing 2", "Mayhem Combat", "Godfire", jak również gry segmentu casual, podano także w materiale
Zysk netto Agory spadł r/r do 10,2 mln zł w IV kw. 2016 r.
. "Największy wpływ na wzrost przychodów Grupy w tym okresie miały wyższe wpływy w segmentach Film i Książka, Internet, Reklama Zewnętrzna oraz Radio. Niższe były natomiast przychody segmentów Prasa oraz Druk. W okresie styczeń - grudzień 2016 r. najdynamiczniej - o 11,6% do 167,9 mln zł - wzrosły
Vivid Games: Przychody ze sprzedaży 'Real Boxing 2' podwoiły się m/m w II
"Fly Sky High", podano także. W styczniu spółka podpisała również dwie umowy wydawnicze gier z segmentu mid-core, grę RPG "Amusing Heroes" ze studiem Amuzing Park Corp z Korei Południowej, oraz adaptację konsolowej wersji gry sportowej "Smooth: Summer
Robert Lewandowski do spółki z PlayWayem będzie produkował gry
technologiami, w tym rynek gier komputerowych, obserwuję od dłuższego czasu i widzę ogromny potencjał w tym segmencie. Współpraca z Movie Games to dodatkowo możliwość pokazania piłki nożnej od kuchni i będziemy to robić jako pierwsi - komentował wtedy Robert Lewandowski. Niestety, od tego momentu nie przekazano
1C Entertainment nie wyklucza przejęć po wejściu na GPW
segmencie produkcji gier (reprezentowanym przez spółkę 1C Online Games) i w specjalistycznych usługach dla branży gier video (realizowanych przez Qloc). Nie wykluczam również przejęć dobrych studiów w Polsce i za granicą" ? powiedział ISBnews Baryshnikov. Zapowiedział również
Dziewczyny do gier! Branża gier wideo czeka na kobiety
wideo jest warta więcej niż filmowa i muzyczna razem wzięte. W Polsce w gry wideo gra 17 mln graczy (połowa to kobiety), a w 2022 roku przychody z tego segmentu osiągną 3 mld złotych. W tej branży kobiety stanowią zaledwie 25 procent pracowników. "Nie każdy musi mieć osobowość czołgu" Zdaniem
Dariusz Ciecierski został powołany na stanowisko prezesa Macro Games
dotychczasowego prezesa zarządu panią Agnieszkę Zemsta oraz powołała nowego prezesa zarządu, pana Dariusza Ciecierskiego" - czytamy w komunikacie. Macro Games to spółka z segmentu nowych technologii, rynku gier i elektronicznej rozrywki. Pozycje na swoim rynku buduje gromadząc w